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3D建模,用鈑金製作的一個風車
16.重新編輯草圖1。个风
9.上視基準麵D建模固定麵:藍色麵;點收集所有折彎。用钣
17.點編輯好的金制路徑,
6.折疊。个风
13.那就一次隻展開一個扇葉D建模與厚度相等。用钣
18.退出草圖後,金制依次選中所有直線和圓弧。个风在原點處草繪直徑2個圓D建模出錯,用钣
建模步驟
1.前視基準麵,金制反向,圖形正常。
10.拉伸切除,不能一次全部展開。
19.完成,
12.展開。厚度0.半徑1。在線段上右鍵,草繪圖形如下:
2.基體法蘭,
14.分4次展開。點製作路徑,簡單渲染一下。
15.展開後發現沒有對齊。給定深度圖中是75後來改為1能好看些。固定麵:藍色麵,刪除底部51的標注。固定麵選藍色麵,添加不同的外觀。選擇藍色麵和原點。
3.展開,
圍繞基準軸陣列4個。11.在左側的設計樹中選扇葉,再點編輯路徑,驅動打鉤,
8.圓周陣列——實體。
7.新建基準軸,收集所有折彎。
4.在鈑金麵上草繪三角形。
5.拉伸切除,