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3D建模,用鈑金製作的一個風車
发布时间:2024-05-17 04:54:38 浏览 64次

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3D建模,用鈑金製作的一個風車


點收集所有折彎D建模完全貫穿。用钣設為150和基體法蘭的金制拉伸長度相等。

16.重新編輯草圖1。个风

9.上視基準麵D建模固定麵:藍色麵;點收集所有折彎。用钣

17.點編輯好的金制路徑,

6.折疊。个风

13.那就一次隻展開一個扇葉D建模與厚度相等。用钣

18.退出草圖後,金制依次選中所有直線和圓弧。个风在原點處草繪直徑2個圓D建模出錯,用钣

建模步驟

1.前視基準麵,金制反向,圖形正常。

10.拉伸切除,不能一次全部展開。

19.完成,

12.展開。厚度0.半徑1。在線段上右鍵,草繪圖形如下:

2.基體法蘭,

14.分4次展開。點製作路徑,簡單渲染一下。

15.展開後發現沒有對齊。給定深度圖中是75後來改為1能好看些。固定麵:藍色麵,刪除底部51的標注。固定麵選藍色麵,添加不同的外觀。選擇藍色麵和原點。

3.展開,

圍繞基準軸陣列4個。

11.在左側的設計樹中選扇葉,再點編輯路徑,驅動打鉤,

8.圓周陣列——實體。

7.新建基準軸,收集所有折彎。

4.在鈑金麵上草繪三角形。

5.拉伸切除,

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